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Das SSD-fokussierte Design von PlayStation 5 entstand, weil Tim Sweeney von Epic es wollte

Die PlayStation 5 ist eine faszinierende und einzigartige Hardware, und obwohl wir bereits einige Details über die Entwicklung des Systems gehört haben, macht es immer Spaß, mehr zu hören. Zum Glück hat Systemarchitekt Mark Cerny genau das in einem neuen Video für Wired bereitgestellt, das Sie selbst ausprobieren können, sofern Sie etwa 15 Minuten Zeit haben.

Cerny berührt eine Reihe von Themen, von denen wir bereits gehört haben – GPU, Controller, 3D-Audio usw. der PS5. – aber er verrät auch einige interessante neue Details. Bei der Diskussion über das Solid-State-Laufwerk der PS5, das als eines der Kernmerkmale der Maschine gepriesen wurde, enthüllte Cerny, dass es Epics Tim Sweeney war, der am stärksten auf die neue Technologie drängte.

Wir hatten Anfragen nach einer SSD bis zurück zur PlayStation 4. Insbesondere Tim Sweeney, der visionäre Gründer von Epic Games, sagte, dass Festplatten die Branche zurückhalten. Er sagte jedoch nicht Festplatten, sondern „rostige, sich drehende Medien“. […] Die Entwickler forderten eine NVME-SSD mit mindestens 1 GB/s Lesegeschwindigkeit. Und wir haben uns das angeschaut und beschlossen, vielleicht das 5- bis 10-fache dieser Geschwindigkeit zu fahren. Es ist immer gut, dort ein hohes Ziel zu haben.

Interessanterweise weist Cerny auch ausdrücklich auf die neue Unreal Engine 5 Nanite-Technologie von Epic hin, die von der SSD abhängt, um hochwertige Assets in Spiele zu streamen. Es sieht wirklich so aus, als ob die PS5 bis zu einem gewissen Grad um die Anforderungen von Epic und Unreal Engine 5 herum entwickelt wurde. Die Tatsache, dass die Engine erstmals auf der PS5 gezeigt wurde, war mehr als nur ein PR-Gag.

Cerny spricht einige andere Themen an, die er zuvor nicht wirklich detailliert beschrieben hat, einschließlich der „unsichtbaren Komprimierung“ der PS5, mit der Entwickler die Dateigrößen der PS5 reduzieren. Viele gingen davon aus, dass die effizientere SSD die Ursache für die kleineren Dateien war, aber nein, es ist nur ein sehr effizientes Komprimierungssystem, das in die integrierte E/A der PS5 integriert ist. Wenn Sie weitere interessante kleine Leckerbissen wie diese erhalten möchten, lesen Sie die vollständige Diskussion von Mark Cerny.

Was hältst du etwa ein Jahr nach Beginn der PlayStation 5-Ära über das Design des Systems?