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EA Q2 stellt Rekord auf, Battlefield 2042 Beta „überwältigend positiv“, mehr F2P, NFTs geplant

Electronic Arts (NASDAQ: EA) verfügen über haben ihre Ergebnisse für das am 30. September 2021 endende Quartal vorgelegt, das beste Q2 des Unternehmens in seiner langen Geschichte. Ein nicht unerheblicher Erfolg, wenn man bedenkt, dass das zweite Quartal normalerweise ist, wenn EA einige seiner größten Spiele veröffentlicht, einschließlich seiner jährlichen Madden-Raten. Der Nettoumsatz für das zweite Quartal 2022 lag bei 1,83 Milliarden US-Dollar und lag damit über der Prognose des Unternehmens von 1,78 Milliarden US-Dollar, deutlich über den 1,15 Milliarden US-Dollar, die im gleichen Zeitraum des Vorjahres erzielt wurden. Der Nettogewinn betrug 294 Millionen US-Dollar und lag damit über den 185 Millionen US-Dollar, die im zweiten Quartal 2020 eingenommen wurden, eine Zahl, die damals aufgrund der COVID-19-Pandemie als überhöht galt. Der Gewinn je Aktie betrug 1,02 US-Dollar. Die rekordverdächtigen Ergebnisse von EA haben zu einem Anstieg der Aktie um 5 Prozent im nachbörslichen Handel geführt.

Live-Dienste so lebendig wie nie zuvor

Der Erfolg von EA im zweiten Quartal basiert auf der Stärke seiner Live-Dienste, die jetzt 70 Prozent des Geschäfts ausmachen. Es hat auch nicht geschadet, dass es in diesem Jahr gelungen ist, FIFA 22 früher herauszubringen, da die Early-Access-Phase des Spiels Ende September begann. FIFA 22 war der stärkste Start des Franchises aller Zeiten, mit einem Zuwachs von 50 Prozent bei neuen Franchise-Spielern und einem Anstieg der Ausgaben für Ultimate Team um 15 Prozent gegenüber dem Vorjahr. In der Zwischenzeit hatte Apex Legends das größte Quartal der Ausgaben aller Zeiten und ist auf dem besten Weg, dieses Jahr über 1 Milliarde US-Dollar einzubringen. Interessanterweise erwähnte EA auch, dass die Beendigung der COVID-19-Sperren auf der ganzen Welt keine großen negativen Auswirkungen auf das Live-Service-Spiel von EA gehabt zu haben scheint, da die Verbraucher anscheinend sehr glücklich sind, weiterhin mehr zu spielen.

Das Schlachtfeld voraus

EA hat seinen Ausblick für das Geschäftsjahr 2022 erneut von 6,85 Milliarden US-Dollar auf 6,93 US-Dollar angehoben, was teilweise auf der „enormen Nachfrage“ für die bevorstehende Veröffentlichung im dritten Quartal, Battlefield 2042, basiert. Der Shooter von EA und DICE war sicherlich die am meisten diskutierte Veröffentlichung des Jahres nicht unbedingt positiv, da viele ihre Enttäuschung über die Beta des Spiels zum Ausdruck bringen. Trotzdem wertet EA-CEO Andrew Wilson die Beta, die von 7,7 Millionen Menschen gespielt wurde, immer noch als positive Erfahrung…

Alles in allem war das Feedback von der Beta überwältigend positiv. Ich denke, es gab einige Diskussionen über einige Elemente der Beta, was in einer Beta nicht unnatürlich ist. Wir waren in der Lage, dieses Feedback rund um diese konstruktiven Elemente aufzunehmen und wirklich im Spiel umzusetzen.

Es war ein früherer Build des Spiels, den wir für die Beta verwendet haben. Das Team arbeitete weiter und optimierte und verfeinerte den endgültigen Build für das Spiel. Da fühlen wir uns richtig wohl. wenn du […] Denken Sie an die Engagement-Zahlen insgesamt, sollten Sie das als enorme Nachfrage lesen.

Es ist nicht zu leugnen, dass es einen enormen Nachholbedarf für ein neues, modernes Battlefield gibt, aber wie EA selbst Ihnen sagen wird, fließt das meiste Geld in Long-Tail-Live-Dienste, und diese werden nicht eintreten, wenn Battlefield 2042 liefert nicht die Qualität, die Fans erwarten. Zweifellos wird das Spiel das Q3 stark ankurbeln, aber darüber hinaus? Wir werden sehen.

Langfristiger Ausblick

Neben den Kommentaren zu Battlefield und ihrem aktuellen Live-Service-Geschäft machten Wilson und COO Blake Jorgensen einige überraschend zukunftsgerichtete Aussagen über zukünftige Pläne. Wilson war beispielsweise ungewöhnlich direkt, als er nach NFTs gefragt wurde, und deutete stark an, dass sie sie annehmen würden, um den Wert ihrer Ultimate Team-Sammlerstücke zu steigern.

Ich denke, es wird ein wichtiger Teil der Zukunft unserer Branche sein. Aber es ist noch früh, um herauszufinden, wie das funktionieren wird. Ich finde unsere Position diesbezüglich gut.

Die Sammelfähigkeit in Spielen wie FIFA, Madden und NHL basiert wirklich darauf, den Wert der traditionellen Sportsaison zu steigern. Ich denke, Ihre Frage lautet: „Gibt es, wenn wir über NFTs und andere digitale Ökosysteme denken, eine Möglichkeit, diesen Wert im Laufe der Zeit zu steigern?“ Ich denke, die kurze Antwort darauf lautet ja.

Während Battlefield 2042 dieses Jahr an einem Premium-Modell festhält, ist Free-to-Play definitiv in Planung…

Wenn wir uns heute unser Battlefield-Franchise ansehen, haben wir erkannt, dass es wahrscheinlich sinnvoll wäre, in Zukunft eine Free-to-Play-Komponente für dieses Ökosystem zu haben. […] Die nächste Phase [after Battlefield 2042] wird der Start des mobilen Battlefield-Titels sein, und wenn wir dann darüber nachdenken, die Spielerbasis im Laufe der Zeit weiter zu vergrößern, wird Free-to-Play für das Franchise sinnvoll sein.

Während die Reaktionen der Fans auf einige dieser Aussagen zweifellos negativ sind, hat EA noch nie eine neue Einnahmequelle gefunden, die ihm nicht gefiel. Angesichts des Erfolgs ihres Live-Service-Geschäfts werden Free-to-Play und NFTs wahrscheinlich auch große Geldverdiener sein.