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Icarus wird das erste Spiel mit RTXGI Infinite Scrolling Volumes sein

Icarus, das kommende PvE-Survival-Spiel von Dean Halls RocketWerkz, hat kürzlich sein letztes Beta-Wochenende vor dem Steam Early Access Debüt-Set für den 4. Dezember.

Vor dem Start haben die Entwickler auch die RTXGI-Implementierung des Spiels detailliert beschrieben. Icarus wird der erste Titel sein, der eine neue Funktion namens Infinite Scrolling Volumes implementiert, bei der Raytracing die Beleuchtungslautstärke um den Spielercharakter kontinuierlich aktualisiert.

RTX Global Illumination (RTXGI) erzeugt dynamisches, realistisches Rendering für Spiele, indem es diffuse Beleuchtung mit Raytracing berechnet. Es modelliert realistischer, wie Licht von Oberflächen reflektiert wird (indirektes Licht), anstatt nur auf das Licht beschränkt zu sein, das direkt von einer Lichtquelle auf eine Oberfläche trifft (direktes Licht). Dies bietet eine unendliche Bounce-Beleuchtung und eine weiche Schattenverdeckung, die zeigt, wie Licht und Farben von nahegelegenen Oberflächen reflektiert werden.

Für Icarus bedeutet dies, dass Sie mehr Details im Unterholz im Schatten von Bäumen sehen können, eine bessere Beleuchtung in Höhlen, Waldbrände, die sich in bald brennenden Kabinen widerspiegeln, schöne Landungsschiff-Starts und mehr Details bei Nacht. Schatten haben mehr Details und weniger dunkle Flecken. Die Beleuchtung ändert sich, wenn Basen gebaut oder Bäume gefällt werden.

In der Vergangenheit wurde Global Illumination typischerweise in statischen oder Indoor-Szenen verwendet. Eine offene Welt wie Icarus ist anders.

Bisher wurde der Großteil der Global Illumination gebacken oder vorberechnet und in Lichtkarten oder Strahlungssonden für einen festen Pegel oder Raum gespeichert. Icarus bietet jedoch große Außenumgebungen, die sich sogar ändern können, wenn ein Wald abgeholzt oder eine Basis gebaut wird. Icarus verwendet eine neue RTXGI-Funktion namens Infinite Scrolling Volumes, die Raytracing verwendet, um das Global Illumination-Beleuchtungsvolumen um den Spieler herum ständig zu aktualisieren, während er sich durch die Welt von Icarus bewegt. Dies bietet dem Spieler effektiv ein „unendliches“ Volumen an globaler Beleuchtung, ohne dass eine riesige Menge an Speicher benötigt wird, um eine unendliche Anzahl von Beleuchtungssonden zu speichern.

Icarus wird das erste veröffentlichte Spiel sein, das NVIDIAs RTXGI Infinite Scrolling Volumes verwendet.

NVIDIA gab gestern einen Vorgeschmack auf diese neue Technologie, indem es ein Video-Showcase veröffentlichte. schau es dir unten an. Icarus unterstützt auch NVIDIA DLSS, das wahrscheinlich benötigt wird, um eine reibungslose Leistung zu erzielen, wenn Raytracing aktiviert ist. Auch wenn Sie keine GeForce RTX-Grafikkarte besitzen, können Sie diese Funktionen über GeForce NOW nutzen (vorausgesetzt, Sie sind Abonnent mit Zugriff auf RTX-Remote-Hardware).

Icarus kostet 24,99 US-Dollar, obwohl es bis zum 13. Dezember einen Einführungsrabatt von 10 % gibt.