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Lost Ark Beta-Vorschau – Das MMO, das Diablo sein möchte?

Lost Ark ist kein neues Spiel. Der von Smilegate entwickelte Titel wurde vor knapp zwei Jahren in Korea veröffentlicht und hatte mehr als ein bisschen Zeit, um sich zu verfeinern und zu perfektionieren. Durch die Partnerschaft mit Amazon Games veröffentlicht der New World-Entwickler und -Publisher nun ein weiteres MMO. Wenn man sich jedoch das jetzt abgesagte MMORPG Breakaway, Crucible und The Lord of the Rings ansieht, besteht kein Zweifel, dass Amazon sich ausschließlich auf Multiplayer-Titel konzentriert, auch wenn sie scheinbar keinen aus der Tür bekommen. Eine Veröffentlichung macht Sinn, wenn man so darüber nachdenkt.

Die Realität ist, dass New World Amazon bewiesen hat, dass sie einen erfolgreichen Titel veröffentlichen können. Das Spiel verkaufte sich am ersten Tag über 1 Mio. Kopien und sah sechs Wochen nach dem Start konstant rund 250.000 gleichzeitige Benutzer auf Steam (MMOs verzeichnen in der Regel ihren größten Rückgang innerhalb des ersten Monats). Dies ist zwar ein erheblicher Rückgang gegenüber den anfänglichen Startzahlen, aber man muss berücksichtigen, dass diese Spieler zu einem Premium-Preis gekauft wurden, und wenn das Spiel aktualisiert wird, wird das Fehlen einer Abonnementgebühr zweifellos mehr dazu ermutigen, wieder einzusteigen.

Was hat das mit Lost Ark zu tun? Sehr wenig, außer der Tatsache, dass es sich um ein weiteres MMO von Amazon handelt – nur dieses wurde von Smilegate entwickelt und vor einigen Jahren in Korea veröffentlicht und ist auch ein weiteres ohne Abonnementgebühren.

Lost Ark fühlt sich an, als könnte das MMO Diablo irgendwann werden, wenn nicht das, was es sein will. Das heißt, es ist im Kern ein ARPG, mit der isometrischen Ansicht, der Auswahl der Fähigkeiten und dem Fortschritt, der Vielfalt der angebotenen Beute und sogar Aspekten wie einem Nicht-Kampfhaustier, das noch einige Funktionen jenseits der Kosmetik hat, sowie Unmengen von Beute, die Sie finden werden.

Nun, all dies ist nicht Beute im herkömmlichen Sinne. Sie werden immer noch Monster finden, die Gegenstände fallen lassen, während Sie sich durch sie hindurchwaten, und sie zu Tausenden töten, aber es wäre unfair, es mit einem Spiel wie Diablo zu vergleichen. Verlorene Arche ist viel mehr gerichtet, mangels eines besseren Wortes. Sie finden Ausrüstung hauptsächlich so, wie das Spiel von Ihnen möchte, dass Sie sie finden. Sogar das Aufleveln ist sehr der Laune des Spiels überlassen, wobei die Menge an Erfahrung, die durch das Töten von Kreaturen gewonnen wird, winzig ist. Nein, die Beute, die Sie finden, besteht aus unzähligen Sammlerstücken.

Einige dieser Sammlerstücke fühlen sich an, als könnten sie sich in eine Ubisoftesque-Sammlung verwandeln. Es gibt anscheinend 888 Mokoko-Samen im Spiel zu finden. Sie können diese Samen dann eintauschen, obwohl ich nicht weiß, wofür. Es gibt auch andere Sammlungen, wie zum Beispiel Landschaften, Monster, Kochen, bestimmte Sammelgegenstände und mehr. All dies finden Sie im Wälzer Ihres Abenteurers. Erfüllen Sie einen bestimmten Prozentsatz; du bekommst eine Belohnung. Mir sind solche Dinge nicht fremd, meine World of Warcraft-Erfolgsliste war voll von Dingen, für die ich alles getan habe, aber es scheint fast überwältigend, sich darauf einzulassen und es gibt echte Belohnungen für Gegenstände im Spiel es. Trotzdem etwas, das die Leute dazu bringt, wiederzukommen.

Das ist jedoch das Ziel, wie es anscheinend bei den meisten Spielen jetzt der Fall ist. Geben Sie den Leuten etwas, zu dem sie immer wieder zurückkehren können, entweder eine Million Herausforderungen, tägliche oder wöchentliche Quests, fortlaufende Verkäufe im Ingame-Shop und vieles mehr. Lost Ark scheint eine große Menge davon zu haben, obwohl ich sagen werde, dass es nicht so ungeheuerlich erscheint wie viele kostenlose MMOs. Während des Tests erhielt jeder eine beträchtliche Menge einer Währung. Nun, es scheint zwei Premium-Währungen zu geben, und es scheint, dass wir viel von der niedrigeren Premium-Währung bekommen haben, aber ich konnte einen Teil davon in die höhere eintauschen.

Im Wesentlichen habe ich gesehen, was im In-Game-Store von Lost Ark verfügbar war und wie es sich auf das Spiel auswirkt. Das meiste davon ist kosmetisch. Es gibt ein paar kleinere spielverändernde Dinge, wie die nicht kampffähigen Haustiere mit kleinen bezahlten Boosts oder Boosts für die Charakterfortschrittsraten. Nichts davon ist das, was ich als Pay-to-Win bezeichnen würde, wenn es darum geht, Ihnen einen Vorteil gegenüber gleichberechtigten Personen in einem Wettbewerb zu verschaffen, aber es ist zweifellos eine Pay-to-win-the-game-frühere Option. Es wird wahrscheinlich viel mehr Optionen geben, wenn es startet, aber ich kann mich nur an dem orientieren, was ich bisher gesehen habe.

Ich kann nicht sagen, ob das gut oder schlecht ist, weil ich in dem, was ich erforschen konnte, begrenzt war. Was ich durchspielen durfte, war ehrlich gesagt eine gemischte Mischung. Auf die Seite zu schauen, in die ich nicht sonderlich verliebt war; Wir haben die Erzählung. Ein Teil davon könnte daran liegen, dass ich schließlich den Text überspringe, weil die Beta die Zeit, die ich mit dem Spiel hatte, begrenzte, und ein Teil davon könnte sein, dass die Hauptgeschichte zwar in Zwischensequenzen gut präsentiert wird, der Text für Quests jedoch etwas viel ist. Eine Sache, die ich seltsamerweise mag, ist, dass das erste Mal, wenn Sie eine Zwischensequenz der Kerngeschichte sehen, sie nicht übersprungen werden kann. Du bekommst diese Geschichte, ob sie dir gefällt oder nicht.

Wenn die Erzählung etwas ist, bei der ich mir nicht sicher bin, was hat mir dann gefallen? Das wäre der Kampf. Der Kampf hier in Lost Ark ist wirklich großartig und fühlt sich an wie eines der besseren ARPGs, die ich gespielt habe. Der Charakter, den ich für den Test ausprobierte, war die Magierin, und sie hatte eine Vielzahl zerstörerischer Magie zur Hand. Entweder durch die auffälligen und attraktiven visuellen Effekte bis hin zu den Horden von leicht zu tötenden Monstern, die auf Sie geschleudert werden und in einem Schneesturm von Partikeleffekten verschwinden.

Wenn überhaupt, ist es noch irritierender, dass der Kampf Ihnen ungefähr so ​​viel Erfahrung gibt wie das Schlagen von Fliegen. Es mag nicht der Fall sein, wenn es draußen ist, aber das Letzte, was ich in einem Spiel will, ist, eine Textenzyklopädie zu durchforsten, um zum lustigen Teil zu gelangen. Der erste Eindruck könnte etwas verzerrt sein, da es sich um die Beta handelt und die meisten MMOs noch im Frühstadium sind, daher behalte ich mir hier eine Beurteilung vor.

Ehrlich gesagt hat mir das Spielen von Lost Ark in der relativ kurzen zur Verfügung stehenden Zeit einen Vorgeschmack auf etwas gegeben, das wirklich Spaß machen könnte, aber auch etwas, das mich vertreiben könnte. Je mehr ich Spiele spiele, desto mehr genieße ich Spiele, die das Bedürfnis nach Kürze verstehen. Es ist nichts falsch an einer massiven Geschichte, wenn sie fesselnd ist und irgendwohin führt; Lost Ark berührt dank des Kampfes zweifellos den ersten Aspekt. Wird es irgendwohin führen? Ich weiß nicht.

Was ich weiß, ist, wohin es auch geht, es wird eine lange Reise sein. Auf der Weltkarte waren viele Bereiche markiert, und ich zweifle nicht daran, dass ich, wenn sie veröffentlicht wird, einige davon erkunden und dabei ein bisschen Sightseeing machen werde. Warum Sightseeing? Denn der letzte Punkt, den ich ansprechen möchte, ist, dass nicht nur die Kampfeffekte auffällig sind, sondern Lost Ark ein wirklich sehr auffälliges Spiel mit einem fantastischen Design von allem darin ist.

Das Spiel wird irgendwann Anfang 2022 auf den Markt kommen (das Steam-Platzhalterdatum ist der 31. März, das Ende des ersten Quartals des nächsten Jahres).