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New World Devs besprechen kommende Open World PvP-, Kriegs- und Gebietskontrolle-Verbesserungen

Nachdem die Handelssysteme nach einem Gold-Duplizierungs-Exploit nun wieder im Spiel aktiviert wurden, haben die Entwickler von New World damit begonnen, die ersten Verbesserungen zu diskutieren, die in absehbarer Zeit für Open-World-PvP, Kriege und Territory Control kommen werden.

In einem langen Beitrag, der gestern eingereicht wurde im offiziellen Forum der Neuen Welt, enthüllte Zin_Ramu, dass Spieler, die sich für die Aktivierung der PvP-Flagge entscheiden, bald ihren Glückswert erhöhen werden, was bedeutet, dass sie eine höhere Chance haben, bessere Beute fallen zu lassen. Darüber hinaus wird der Haltbarkeitsverlust von Gegenständen, die beim Tod auftreten, beim Sterben im PvP weiter reduziert.

Längerfristig wird Amazon Games eine neue Open-World-PvP-Aktivität hinzufügen, um kleinere Engagements zwischen Spielern verschiedener Fraktionen zu fördern.

Die Belohnungen für das Flagging während des Levelaufstiegs sind gut (der 10 % XP-Bonus macht einen Unterschied) und die Belohnungen für PvP-Kills sind sinnvoll. Am Ende des Spiels sind die Belohnungen für das Flagging jedoch nicht gut. Es gibt zwei kurzfristige Änderungen, die helfen sollten. Die erste ist, dass wir das Glück der Spieler erhöhen werden, wenn sie markiert werden. Dies sollte ein wichtiger und dauerhafter Vorteil für das Flagging sein. Zweitens werden wir den Haltbarkeitsschaden an Ausrüstung reduzieren, wenn sie markiert wird. Dies verringert das Risiko von Flaggen ein wenig, insbesondere bei den Reparaturkosten für Ausrüstungsgegenstände im Endspiel. Mittelfristig werden wir auch die Belohnungen für PvP-Kills auf 60 anpassen, damit sie die High Watermark (HWM) der Spieler weiter verbessern können. Längerfristig erwarten wir eine neue Open-World-Aktivität, an der gemeldete Spieler teilnehmen können, von der wir hoffen, dass sie einige kleinere Engagements in Aeternum anspornt und belohnt.

Die Entwickler von New World suchen nach Wegen, um leichter erkennen zu können, ob ein Mitspieler deiner Fraktion für PvP markiert ist. Darüber hinaus sind sie sich einig, dass Zauber mit Wirkungsbereich anders aussehen sollten, wenn sie von einem Freund oder einem Feind stammen, aber die Implementierung dauert länger.

Derzeit ist es schwer zu wissen, ob Spieler in Ihrer Fraktion markiert sind oder nicht. Dies kann es schwierig machen zu wissen, ob Sie Unterstützung haben oder nicht, und zu beurteilen, ob Sie sich engagieren sollten oder nicht. Wir sind uns dieses Problems bewusst und arbeiten an einer Lösung. Wir wissen auch, dass Kampftaktiken schwierig sein können, da die Grafik für alle Zauber mit Wirkungsbereich gleich ist. Daher ist es schwierig zu wissen, ob ein Zauber von einem Verbündeten oder einem Feind stammt. Leider ist dies keine triviale Lösung, sondern erfordert ein umfangreiches Code-Update und zahlreiche Asset-Änderungen. Wir sind uns zwar einig, dass dies ein Problem ist, aber dies erfordert erhebliche Arbeit und Untersuchungen und wird nicht bald gelöst.

In Bezug auf Wars (instanzierte 50vs50-Kämpfe zwischen Gilden, um ein Territorium in der Neuen Welt zu erobern) plant Amazon Games, die Kommunikations- und Koordinationsmethoden zu verbessern. Zu guter Letzt werden in Kürze neue PvP-Questtypen hinzugefügt, um die Vielfalt zu verbessern und PvP-Hotspots auf der ganzen Karte zu verteilen.