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Steam Deck SoC trägt den Codenamen Aerith; Valve empfiehlt, FPS zu begrenzen, FSR wird auf Betriebssystemebene hinzugefügt

Während der Steamworks Virtual Conference, die dem Steam Deck gewidmet war, teilte Valve viele weitere Informationen zur Hardware seines kommenden PC-Handheld-Systems mit.

Zunächst haben wir erfahren, dass der im Steam Deck verwendete benutzerdefinierte SoC den Codenamen Aerith trägt. Der APU-Block, eine Kombination aus AMDs Zen 2- und RDNA2-Technologien, wurde speziell entwickelt, um den geringen angestrebten Leistungsbedarf (die TDP beträgt 4-15 W) zu decken. In der speziellen Steam Deck-Hardware-Präsentation, Ventilingenieur Yazan Aldehayyat erklärte:

Das wirklich Neue an unserem Prozessor ist, dass er von Grund auf so konzipiert wurde, dass er für die uns in diesem Formfaktor zur Verfügung stehende Energiehülle von 4 bis 15 Watt optimiert wurde. Die einzige wichtige Erkenntnis, die ich Ihnen heute mitgeben möchte, ist, dass die Leistung pro Watt, die wir mit diesem Prozessor erreichen konnten, mit einem heute erhältlichen Standardprozessor einfach nicht möglich gewesen wäre.

Dennoch gibt es keine feste Grenze für den Stromverbrauch des Steam Decks, weshalb Valve den Entwicklern empfiehlt, ihren Spielen einen Framerate-Limiter hinzuzufügen. Selbst wenn dies nicht der Fall ist, ist ein globaler Bildratenbegrenzer in Arbeit, damit Benutzer irgendwann die optimale Balance zwischen Leistung und Akkulaufzeit wählen können, die ihren Anforderungen entspricht.

Die CPU- und GPU-Takte sind relativ niedrig, da Valve ausdrücklich eine gleichbleibende Spieleleistung in allen Szenarien wünscht. Daher haben sie es vermieden, Turbo-Boost-Technologien einzuführen, wie sie in Laptops oder Smartphones verwendet werden.

Aldehayyat fuhr dann fort, die Gründe für die Verwendung von LPDDR5-Speicher zu diskutieren.

Die erste ist die Speicherbandbreite. Unsere APU läuft mit einem 128-Bit breiten Speicherbus mit 5,5 GHz; dies kombiniert zu einer Bandbreite von insgesamt 88 GB/s, was, wenn man es pro Teraflop vergleicht, tatsächlich viele dedizierte Desktop-GPUs übertrifft.

Der andere Vorteil von LPDDR5 ist die Energieeffizienz. Es bietet viele großartige Energiesparfunktionen, die sich in Szenarien mit niedrigem Stromverbrauch wie 2D-Spielen, Leerlauf und Schlaf wirklich manifestieren.

Die 16 GB Arbeitsspeicher sind erwartungsgemäß vereinheitlicht. Aldehayyat stellte fest, dass die meisten Steam-Spiele derzeit auf 8 oder 12 GB gut laufen, aber Valve wollte, dass das Steam Deck zukunftssicher ist, weshalb sich das Unternehmen entschieden hat, mehr Speicher hinzuzufügen.

Die Präsentation endete mit einem frühen Vergleich der Unterschiede zwischen den verschiedenen Lagermöglichkeiten des Steam Decks. Wie Sie im Benchmark unten sehen können, lädt und bootet der billigere 64-GB-eMMC voraussichtlich langsamer als die 512-GB-NVMe-SSD, aber das Spielerlebnis sollte selbst bei der Auswahl des eMMC nicht zu stark leiden.

Das ist noch nicht alles, was wir über das PC-Handheld-System gelernt haben. Im Q&A-Abschnitt des APU-Deep Dive mit AMD bestätigte Sebastian Nussbaum (Corporate VP of Product and Technologies bei AMDs Semi-Custom Business Unit), dass FidelityFX Super Resolution in einem zukünftigen Steam Deck-Update auf Betriebssystemebene eingeführt wird. Dies bedeutet, dass Benutzer FSR in Spielen erzwingen können, die keine native Unterstützung dafür haben.

Zuletzt, auf der Steam Deck-Dokumentationsseite für Entwickler, Valve verglich die von dem Gerät zu erwartende Leistung mit einem bestehenden Mini-PC, dem MinisForum Elite Mini Um700, Preis bei $670 bei Amazon.

Das Team war sich einig, dass ein Spiel auf diesem Mini-PC mit 1280 x 800 auf jeden Fall gut auf Steam Deck läuft – im Vergleich zu Steam Deck ist die GPU dieses Systems schwächer und es gibt weniger Speicherbandbreite, aber die CPU ist ein bisschen stärker. Es ist im Vergleich zu Steam Deck zu schwach, aber es ist das nächstgelegene System, das wir finden konnten und das noch allgemein zum Kauf angeboten wird.

Zur Erinnerung: Das Debüt des Steam Decks wurde kürzlich auf Februar 2022 verschoben, da Komponenten die Produktionsstätten nicht rechtzeitig für das vorherige Startfenster im Dezember 2021 erreichen konnten.